El objetivo de esta publicación es avanzar en la accesibilidad en videojuegos. Se trata de una recopilación de buenas prácticas que pueden servir de ejemplo a los diseñadores y desarrolladores, para contemplar la accesibilidad desde el inicio de su creación. También está dirigida a los profesionales que trabajan con personas con discapacidad y personas mayores, pues ofrece ejemplos de uso de los videojuevos en la rehabilitación y promoción de la vida autónoma. Sobre todo, con esta publicación se quiere mostrar a las personas con discapacidad y personas mayores cómo usar estos juegos para mejorar sus capacidades, participar y disfrutar.
- Autor:
- Imserso
Lucía Pérez-Castilla Álvarez (coord.) - Editorial:
- Imserso
- Año:
- 2012 (Cdrom. En línea)
- Número de páginas:
- 251
- NIPO:
- 686-12-006-6 (Cdrom)
686-12-005-0 (En línea) - ISBN:
- 978-84-8446-135-7 (Cdrom)
Fuente: Ceapat url: http://www.ceapat.es/ceapat_01/centro_documental/tecnologiasinformacion/tic_en_general/IM_056619